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扫雷最高境界201颗 #2022.3.25

字号+ 2022-03-25 21:52

扫雷最高境界201颗#2022.3.25 Civilization2,大概是历史上最成功的游戏。 一)游戏 我只玩二个游戏,呃,或者说,精通二个游戏。 一个是扫...

扫雷最高境界201颗#2022.3.25
 
  Civilization2,大概是历史上最成功的游戏。
 
  一)游戏
 
  我只玩二个游戏,呃,或者说,“精通”二个游戏。
 
  一个是“扫雷”。
 
  一个是“文明2”
 
  很多人会说,“扫雷”我也在玩啊,很简单。
 
  哦,那是你渣。
 
  
 
  如图,请问你玩“扫雷”。是哪一个等级的。
 
  扫雷有初、中、高三个等级:
 
  初级:10雷/81格,密度约12.3%
 
  中级:40雷/256格,密度约15.6%
 
  高级:99雷/480格,密度约20.6%
 
  很多人说,我“男朋友”玩扫雷,超级厉害的。已经通关了99个雷。
 
  所以你在公司,上班摸鱼。
 
  做公务员,整天打游戏。
 
  零七年有美国议员呼吁要求,强制从所有联邦电脑中,卸载“扫雷”“空档接龙”。
 
  据观测,平均每个雇员每天扫雷超过半小时。
 
  为政府造成了N亿的工时损失,云云。
 
  你能这样想,因为你“渣”。
 
  你一辈子都生活在社会底层,三校生。你根本没见过外面的世界,也不知道天有多高。
 
  “扫雷”一共有四种难度。
 
  第四种,是“自定义”难度。
 
  
 
  如图,我们看这个圈的话,“地图”面积最大是24*30=720格。
 
  换算成20.6%的雷区“密度”,≈149个地雷。
 
  当然,149个地雷,要比99个雷,“略微”难一点。
 
  比例放大,对“失误”的要求更高。
 
  但是,你能不能“更难”挑战自己呢。
 
  我们在大学里,玩的第一个idea,是170雷/720格。
 
  这就是学霸和“学渣”的区别,玩也要玩出花样来。
 
  如果你每天上班,都是“摸鱼”99个雷;
 
  那你永远也升不到处长。
 
  170地雷/720格子,雷密度23.6%
 
  你觉得“你可以”么。
 
  高手可以试着挑战一下。
 
  在我们当初大学的寝室,170雷是任何人,第一盘都必Pass的。
 
  也就是拿来测试一下,到访的女生。只有女生,才可能失败。
 
  接着我们要试,175个雷,180个雷呢。
 
  基本也是“一盘过”。
 
  然后我们挑战190个雷。
 
  190个雷,大概耗费了6个小时。
 
  一直到熄灯前,终于一盘通过。
 
  190个雷,雷区密度是26.4%
 
  当我们想出这个“26.4%”雷区密度玩法,很快就在校园BBS,各个系科传播了开来。
 
  外界传言,某大神顺利通过了200颗雷。
 
  在1994年的校园,我是全校第三个开通“电子邮件”的人,为此还付了300元年费。
 
  全校只能在极其可怕环境下,Unix玩MOD,才能实现“文字版”的社群交流。
 
  “互联网”的时代,远没有开始。
 
  “互联网上,张嘴就吹牛”还没有形成一种共识。
 
  外界有传言,我们心中肯定是害怕的。难保哪路“大神”真的是厉害。
 
  我亲手尝试了200颗雷,绝望得可怕。
 
  一分钟爆一盘,雷区密度27.8%,
 
  很多事情,是无解。
 
  不可解,无法解。
 
  雷密度高到一定程度,“信息”就被阻断了。你身边全部都是红旗。只能去远方,盲点随便一踩。
 
  那年我深刻地觉得,哪怕“尝试”一个星期。也打不出200雷“通关”的幸运结局。
 
  所以,我们把目标修改成了“201颗”雷。
 
  并且互相嘱护,拜托,“一定要把目标完成哦”。
 
  时光荏苒,一转眼大学四年,都毕业了。
 
  大家各奔东西。
 
  我继续打了五年,无数个时间岁月,2003年通关“201颗雷”小目标。
 
  前后总共花了9年。
 
  在“扫雷”上面,我堆积了数千个小时,十万把以上的开局。
 
  我已经确信,“不可能”当年有人,一周之内就通关200颗雷。张嘴就吹。
 
  195颗实现很快
 
  而且这么多年,大家各奔东西。
 
  象哥哥这么“痴”,还执迷地钻死一个目标的人,少之又少。世上扫雷“202颗”的,真心没有。
 
  话说,你又没见过天下英豪,你凭什么确定没有。
 
  因为扫雷扫到后期,你要靠“算法”。
 
  没有算法,就一定不是玄门正宗。
 
  张嘴没有算法,必然是外行。
 
  什么是“算法”,我来贴一张图。
 
  
 
  如图,请你在1秒之内说出。“黄圈”上方,1字上面:
 
  是雷
 
  不是雷
 
  
 
  当时,在我们社群中,第一个想出的“定势”,叫121定理。
 
  扫雷中出现:121排列
 
  一定是:雷非雷
 
  这并不是一条很好用的“定理”,甚至也不是“终极定理”。
 
  但当时在我们的圈子,却是“石破天惊”的感觉。
 
  居然还能这样算法,居然还能这样思考问题!!
 
  然后呢,然后你是不是拿着“121定理”大杀四方,
 
  似乎能用的场合也并不多呀;
 
  能力只上升了一点点。
 
  并不是的,这里又是“学霸”和学渣的区别。
 
  学渣想到的,是121定理。
 
  学霸想的是,居然还有“定理”这玩意。
 
  而且定理的“组成”形式,是以相邻的几个数字,来“组合判断”上方雷区情况。
 
  话说,“罗马帝国”本来是不会船运的。
 
  一直到与迦太基开战,整个罗马帝国境内,一条海船都没有。也没人知道怎么“造船”。
 
  后来,有一条搁浅的迦太基战船,漂流到了意大利岸边。
 
  仅凭着一条破船,罗马推演了造海船的思路,造出了自己的罗马海船,并打败了迦太基海军。
 
  “科技”这种东西,只要说一个词,一个字,启一个头。
 
  便是不得了的大事。
 
  聪明人只要“点”一点,后面什么事都不用你教,自己会摸索出来整套体系。
 
  我们第一次知道“121定理”时,是震惊的。这打开了一扇大门。
 
  但很快,我们就举一反三了。
 
  既然有121定理。
 
  那么有没有232定理,242定理,131定理,141,242,或者252定理。
 
  有没有1234,12345之类定理。
 
  有没有12,13,23定理。
 
  顺着这个思路,你仔细想。白天上课的时候你痴呆,张大嘴巴象山瑞。
 
  一整个下午时间,就足够把整座“扫雷”大厦,构想得清楚。
 
  定理还分为强有效定理,弱有效定理等几个大类。
 
  最基础的,是“12比肩”定理。
 
  (完全没有白区,一片混沌时依然有效,称强有效定律)
 
  
 
  (2的上下方,都是“非雷”)
 
  有了这些“定理”之后,扫雷这个游戏,就算“解析”通透了。
 
  你在屏幕上,左点右标,宛如神迹。你的判断思路,外行人是“根本看不懂”的。完全不知道你凭什么判定,大山深处就是一颗地雷。
 
  例如“131拐角”定律。拐角必为雷。
 
  
 
  知道了“扫雷”这些定势,后面的“大神”如果玩扫雷,也一定会谈这些“定理”。
 
  任何流派,百流归宗。
 
  定理都是一样的。
 
  定理只有一套。
 
  “扫雷”我已经想透了全部的定理,然后201个雷,“密度”还是太大,需要有十几次的猜测搏命。
 
  我玩了足足九年,才最终通关。
 
  今天,挨踢牛魔王整理了一个“Civ2”现代版,在Win11上也可以玩,而且克服了视频,CD音乐等诸多技术问题。
 
  我一高兴,答应帮他写一篇新的“Civ版2022”攻略。
 
  游戏之中,蕴含着普通的真理。
 
  哪怕象“扫雷”这种平平无奇的游戏,我不说,你也不知道它还有“扫雷”定理。
 
  不知道,“自定义”面积。
 
  不知道,190颗雷的玩法。
 
  不知道,在高密度雷环境下,演延出的极限算法,和捕获每一分信息量。
 
  人和人,就是这样拉开距离的。
 
  你打了一辈子的扫雷。无非也就是派遣解闷,上班摸鱼无聊。
 
  哪怕再让你“摸鱼”五年,你也不会有任何进步。
 
  我这辈子,只精通二个游戏,一个是“扫雷”,一个是《文明2》。
 
  扫雷我已经解析了一切因果,剩下的只有耐心。用了九年时间,锲而不舍地通关了“201颗雷”。
 
  今天写“扫雷”,本来是作为《文明2》游戏的一个引言契子。
 
  不知不觉,都写了2700个字。
 
  想想仅内部人看,觉得惋惜。
 
  《文明2》攻略,这种东西,又不适合发公众号。
 
  就截第一段“扫雷”发文吧,希望你明天摸鱼的时候,玩出花样,不会无聊。

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